
| 発売メーカー |
大都技研 |
| 設置開始時期 |
2003年7月 |
| 種別 |
A-type ST |
| 天井 |
1921G |
| メーカーHP |
大都技研 |
| ボーナス出現率&機械割 |

(C)大都技研 |
| 設定 |
BIG |
REG |
機械割 |
| 1 |
1/527.0 |
1/876.5 |
94.40% |
| 2 |
1/491.8 |
1/777.5 |
97.76% |
| 3 |
1/458.3 |
1/883.6 |
100.68% |
| 4 |
1/426.8 |
1/632.3 |
106.46% |
| 5 |
1/392.7 |
1/768.9 |
110.17% |
| 6 |
1/367.3 |
1/551.9 |
119.99% |

左リール上段 or 中段に19番の姫(下にチェリーのついている方)を狙う。
松がリール内に出現したら、中、右リールにも松を狙う
| 通常時子役出現率 |
| 俵 |
1/11.1071 |
| 松 |
1/91.0225 |
| チェリー |
1/81.9204 |
| リプレイ |
1/7.2980 |

液晶に表示される押し順ナビに従えば良い。
基本は残り3Gになるまで逆押しで、残り3Gから順押しでJACインとなる。
BIGボーナス開始時に液晶画面に吉宗→爺→姫(移行繰り返し)が順番に表示され、好みのキャラの時にBETボタンを押せば各キャラごとのBIGボーナス演出になる。
また、この時特定役が成立すると、ボーナス終了後、1G連が発生する。
| BIG中子役確率 |
| 俵 |
1/1.2956 |
| BIG揃い |
1/170.2234 |
| JACイン |
1/4.4999 |

ボーナス放出パターンは
@規定RTゲーム数消化
A内部ボーナス成立時に解除抽選
B子役成立時に解除抽選
C完全ハズレ時に解除確定
D1G連荘
となります。
完全ハズレ確率が設定6と低設定ではかなりの差があるので設定判別に利用できるが、完全ハズレ自体を出目から見抜くことは不可能なので、あくまで推測するしかない。
| 内部ボーナス成立時の実質的解除率 |
| 設定 |
BIG成立時 |
REG成立時 |
| 1 |
1/6025 |
1/5989 |
| 2 |
1/6003 |
1/5967 |
| 3 |
1/5981 |
1/5945 |
| 4 |
1/5959 |
1/5923 |
| 5 |
1/5937 |
1/5901 |
| 6 |
1/5915 |
1/5880 |
| 特定子役成立時の実質的解除率 |
| チェリー |
松 |
| 1/3022 |
1/14913 |
| 完全ハズレ確率 |
| 設定1 |
1/3276 |
| 設定2 |
1/3640 |
| 設定3 |
1/2520 |
| 設定4 |
1/1724 |
| 設定5 |
1/1456 |
| 設定6 |
1/1092 |

吉宗の最大の醍醐味といえるのがこの1G連荘です。
通常のRTゲーム数での振り分け、BIGボーナス時の抽選、REG時の抽選により1G連荘します。
BIG時の1G連荘の割合は約20%です。
また、1G連は
BIG時の特定子役成立時
BIG図柄が揃う。
出現率はシングルライン=1/194.54、ダブルライン=1/1361.78
RT0G選択時
この場合はREGの可能性もある。
俵8連続
JAC中俵が揃うのには左 or 右からという1/2の振り分けがあり、俵が8連続 or
リプレイが8連続で揃えばBIGを1個放出する。
その確率は1/256
JACハズレ時
JACゲーム中ハズレが出現すると1個放出
確率は1/1310.72
パンク
0パン=BIG3個放出(0.05%)、1パン=BIG2個放出(0.46%)、2パン=BIG1個放出(1.89%)
子役ゲーム中の純ハズレ
BIG3個放出
Vフラッシュをともなう。

モードは以下の3種類存在
モード1=ハマリモード(BIG:REG=約6:4、5%前後の設定差あり)
モード2=ハマリモード(BIG:REG=約3:7、10%前後の設定差あり)
モード3=連荘モード(BIG:REG=約7:3、15%前後の設定差あり)
| モード1滞在時モード移行振り分け |
|
モード1 |
モード2 |
モード3 |
| 設定1 |
6.25% |
84.38% |
9.38% |
| 設定2 |
6.25% |
78.91% |
14.84% |
| 設定3 |
6.25% |
72.66% |
21.09% |
| 設定4 |
6.25% |
71.88% |
21.88% |
| 設定5 |
6.25% |
73.44% |
20.31% |
| 設定6 |
6.25% |
70.31% |
23.44% |
| モード2滞在時モード移行振り分け |
|
モード1 |
モード2 |
モード3 |
| 設定1 |
66.41% |
6.25% |
27.34% |
| 設定2 |
60.16% |
6.25% |
33.59% |
| 設定3 |
64.06% |
6.25% |
29.69% |
| 設定4 |
43.75% |
6.25% |
50.00% |
| 設定5 |
60.94% |
6.25% |
32.81% |
| 設定6 |
43.75% |
6.25% |
50.00% |
| モード3滞在時モード移行振り分け |
|
モード1 |
モード2 |
モード3 |
| 設定1 |
42.97% |
27.34% |
29.69% |
| 設定2 |
34.38% |
21.88% |
43.75% |
| 設定3 |
39.06% |
31.25% |
29.69% |
| 設定4 |
41.41% |
24.22% |
34.38% |
| 設定5 |
38.28% |
28.91% |
32.81% |
| 設定6 |
36.72% |
24.22% |
39.06% |

| ゲーム数 |
モード1滞在時 |
モード2滞在時 |
モード3滞在時 |
| 設定1〜3 |
設定4〜6 |
設定1〜3 |
設定4〜6 |
全設定 |
| 1 |
1.2% |
1.2% |
2.3% |
| 2〜33 |
4.9% |
2.9% |
6.1% |
2.9% |
18.3% |
| 34〜65 |
4.9% |
2.9% |
6.1% |
2.9% |
18.3% |
| 66〜97 |
4.9% |
2.9% |
6.1% |
2.9% |
18.3% |
| 98〜129 |
0.5% |
4.9% |
1.2% |
6.1% |
18.3% |
| 130〜193 |
0.5% |
4.9% |
1.2% |
6.1% |
24.4% |
| 194〜257 |
0.5% |
0.5% |
0.5% |
0.5% |
- |
| 258〜385 |
2.4% |
2.9% |
2.4% |
2.9% |
- |
| 386〜513 |
0.5% |
0.5% |
0.5% |
0.5% |
- |
| 402〜465 |
- |
11.0% |
- |
| 502〜565 |
11.0% |
- |
- |
| 514〜641 |
0.5% |
0.5% |
- |
| 642〜769 |
0.5% |
0.5% |
- |
| 770〜879 |
0.5% |
0.5% |
- |
| 802〜865 |
- |
12.2% |
- |
| 898〜1025 |
0.5% |
0.5% |
- |
| 902〜965 |
12.2% |
- |
- |
| 1026〜1153 |
0.5% |
0.5% |
- |
| 1154〜1281 |
0.5% |
0.5% |
- |
| 1202〜1265 |
- |
13.4% |
- |
| 1282〜1409 |
0.5% |
0.5% |
- |
| 1302〜1365 |
13.4% |
- |
- |
| 1410〜1537 |
0.5% |
0.5% |
- |
| 1538〜1665 |
0.5% |
11.0% |
- |
| 1666〜1793 |
17.1% |
4.9% |
- |
| 1794〜1921 |
21.6% |
18.2% |
18.2% |
17.5% |
- |

チャンスゾーン
チャンスゾーンとはRT中の内部りプレイ成立時の16/4096(0.39%)で突入するゾーンのこと。
この間にボーナスが放出されれば100%モード3へ移行する。
実質的チャンスゾーン突入率は約1/291
吉宗における演出は滞在モードを見抜くために重要。
やぶさめ演出(吉宗が馬に乗って的に向かって矢を射るアレ)
演出では的の大きさに注目
小→モード1滞在濃厚
中→判別できない
大→ほぼモード2 or モード3
対決演出
デカ太郎に勝利すればモード3へ移行する可能性が高い
デカ太郎と宙太の時の斬り方に注目
見るのは第3停止時の斬り方です。
縦斬り→モード1滞在濃厚
横切り→モード2滞在濃厚
クロス斬り(エックス斬り)→モード3滞在濃厚(デカ太郎はモード2 or モード3濃厚)
代官&越後屋追いかけ演出
吉宗がバイクに乗っていれば、その時点で放出確定
3G連続で吉宗がバイクに乗って入れば、モード3に滞在している可能性が高い
3G連続で吉宗の顔色がずっと普通のままだとモード3の可能性が高い
鷹狩り演出
突入するだけでモード2が確定する。
鷹狩り演出中にボーナス放出すればモード3への移行が確定し、次回ボーナスが193G以内に放出される。
プレミア演出
飲み比べ演出時、吉宗の手前に烏龍茶の紙パックが置いてあるとボーナス確定。
レバーON時、「ピルルルル!」と携帯電話の呼び出し音が聞こえればボーナス確定。
成敗演出時、連れさられるのが姫ではなく奥方だったらボーナス確定。
逆さ忍者
逆さくのいち
リアル爺(バキューン→爺「ことわる」)
など
Paquは基本的にイベント時にしか打ちません。
ハマリが半端じゃないので。
また、設定6以外はとてもじゃないですが1日中打てる台ではないと思ってます。
設定6ではないと判断した時点でモード1に転落したかな?という時に193Gヤメします。
朝からリセモ狙い(193G以内に当たる確率は16〜20%程度)でいくのもありですが、設定変更後は必ずモード1からのスタートとなります。
ですので、私はあえて台の挙動がある程度表れてきてから打つようにしてます。
その時見ているのは1G連を除いた連荘の長さ、そして完全ハズレらしき解除があるかどうかをデータ表示機でチェックします。
データ表示機に表示されるデータは多くても10回分ぐらいだと思いますので、それを見ただけでは分かりにくいときもありますが。
完全ハズレらしき解除は通常、RT解除が確率的にほぼ無いであろうゲーム数で解除しているかどうかで判断してます。
チェリーや松解除、および内部ボーナス解除の可能性もあるのですがチェリー解除は約1/3000程度、松解除に至っては約1/15000程度と、かなり低い確率なので完全ハズレの方がありえる確率だと思うからです。
また、100G台での連荘が頻繁にある台を狙ってます。
モード3では100G台の連荘の確率に設定差はないのですが、モード1およびモード2では設定4〜6は100G台での連荘確率が設定1〜3に比べて5倍〜10倍ほど高くなります。
演出からのモードの判別も重要です。
モード1濃厚な演出が出ている場合は適当なところでヤメます。
設定6なら打ち続けますが。
放出の濃いゾーン、1〜193G、402〜565G、802〜965G、1202〜1365G、1538〜1921G
を狙うのはもちろんありなんですが、現在すでに多くの人が吉宗のゲーム性を知っているのでこれらのゲーム数はあまり落ちていないと思います。
たいてい193Gヤメ、565Gヤメあたりで落ちている台が多いです。
その為、ゲーム数だけでなく現在の滞在モードも予想して立ち回るほうがいいです。
当然モード1よりモード2に滞在している方がモード3への移行の期待度も高くなり、連荘の可能性があるわけです。
もちろん、モード2はREG単発で終了する可能性も十分あるわけですが・・・。
この台は出るときは凄まじいので一度あの連荘を体験すると病み付きになってしまうのですが、初心者の方などには全くおすすめできません。
軍資金は普通に5万円とか、かかりますので。
天井までいってREG、193Gもスルー・・・なんてよくあるパターンです。
また、非常に波の荒い台なので勝率の点から言って、コンスタントに勝てる台ではありません。
2敗して1勝できるぐらいに考えておいた方がいいです。
そして負けるときもできるだけ負け額を抑えて、その1勝で大きく勝つ。
必勝法としてはこれしかないと思います。
