
| 発売メーカー |
ロデオ |
| 設置開始時期 |
2004年12月 |
| 種別 |
A-400 ST |
| 天井 |
最大1312G |
| メーカーHP |
ロデオ カイジ |
| ボーナス出現率&機械割 |

(C)福本伸行/講談社
ロデオ |
| 設定 |
BIG |
REG |
機械割 |
| 1 |
1/306 |
1/385 |
95.8% |
| 2 |
1/288 |
1/374 |
98.7% |
| 3 |
1/275 |
1/364 |
101.9% |
| 4 |
1/256 |
1/350 |
106.5% |
| 5 |
1/240 |
1/336 |
111.0% |
| 6 |
1/238 |
1/354 |
111.1% |

適当打ちでOK。
厳密に言うとミニリールの図側により役が決まっている。
ボーナス成立時は筐体上部のミニリールでボーナス図柄を揃える。

適当打ちでOK。
リプレイはずしは不可能。
BB中に特定役(JACインとハズレ、6枚役以外の役)が揃うと、ボーナス終了後36G以内に必ずBIGが放出される。
特定役が揃う確率は
3枚役 1/6553.6
2枚役 1/65536
1枚役 1/65536
となっている。

@規定RTゲーム数消化(天井は前兆RTゲーム数を考慮して最大1312G)
A特定役による解除(1枚役、2枚役、3枚役、内部リプレイの一部、完全ハズレ)
となり、ボーナス放出には必ず前兆をともなう。

設定6は約98%でRTゲーム数256G以内を選択する。
設定1〜5は1〜128Gまでの振り分けが50%となっている。
実際にボーナスが放出されるのは、RTゲーム数+前兆RTゲーム数となる。
前兆RTゲーム数は1〜36Gまでが選択される。
| モード1滞在時 RTゲーム数振り分け |
| ゲーム数 |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
| 振り分け |
振り分け |
振り分け |
振り分け |
振り分け |
振り分け |
| 1 |
3.9% |
0.5% |
| 2 |
2.0% |
| 3 |
| 4 |
1.6% |
| 5〜20 |
6.8% |
2.0% |
| 21〜24 |
| 25〜32 |
| 33〜64 |
| 65〜96 |
| 97〜128 |
6.5% |
13.0% |
| 129〜160 |
0.1% |
10.7% |
| 161〜192 |
| 193〜224 |
4.9% |
5.1% |
5.4% |
5.9% |
6.45% |
| 225〜256 |
0.1% |
41.6% |
| 257〜320 |
1.5% |
2.0% |
2.4% |
0.1% |
| 321〜384 |
0.1% |
| 385〜448 |
3.91% |
4.4% |
4.9% |
5.4% |
| 449〜512 |
0.1% |
| 513〜576 |
1.0% |
1.5% |
2.0% |
2.9% |
| 577〜640 |
0.1% |
| 641〜704 |
1.95% |
2.9% |
3.4% |
| 705〜768 |
4.4% |
4.9% |
5.9% |
6.5% |
5.9% |
| 769〜832 |
1.5% |
1.7% |
2.0% |
| 833〜896 |
0.1% |
| 897〜960 |
1.5% |
1.7% |
2.0% |
| 961〜1024 |
7.8% |
8.8% |
10.7% |
11.7% |
12.7% |
| 1025〜1088 |
0.1% |
| 1089〜1152 |
| 1153〜1216 |
| 1217〜1280 |
20.7% |
17.5% |
12.9% |
9.4% |
6.0% |
| モード2滞在時 RTゲーム数振り分け |
| ゲーム数 |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
| 振り分け |
累計 |
振り分け |
累計 |
振り分け |
累計 |
振り分け |
累計 |
振り分け |
累計 |
振り分け |
累計 |
| 1 |
2.4% |
0.5% |
| 2 |
1.5% |
| 3 |
| 4 |
| 5〜20 |
4.4% |
2.0% |
| 21〜24 |
| 25〜32 |
| 33〜64 |
| 65〜96 |
| 97〜128 |
4.5% |
12.9% |
| 129〜160 |
0.1% |
10.7% |
| 161〜192 |
| 193〜224 |
5.1% |
5.6% |
| 225〜256 |
0.1% |
41.6% |
| 257〜320 |
15.0% |
15.1% |
15.9% |
16.6% |
0.1% |
| 321〜384 |
0.1% |
| 385〜448 |
4.4% |
4.6% |
5.9% |
6.4% |
6.8% |
| 449〜512 |
0.1% |
| 513〜576 |
12.5% |
14.7% |
15.6% |
16.6% |
17.6% |
| 577〜640 |
0.1% |
| 641〜704 |
1.0% |
| 705〜768 |
3.4% |
| 769〜832 |
1.0% |
| 833〜896 |
0.1% |
| 897〜960 |
0.98% |
| 961〜1024 |
4.9% |
4.9% |
5.9% |
6.8% |
7.8% |
| 1025〜1088 |
0.1% |
| 1089〜1152 |
| 1153〜1216 |
| 1217〜1280 |
17.4% |
15.0% |
11.7% |
8.1% |
4.9% |
| 連荘モード&ループモード滞在時 RTゲーム数振り分け |
| ゲーム数 |
振り分け |
| 1 |
12.5% |
| 2 |
1.95% |
| 3 |
| 4 |
| 5〜20 |
| 21〜24 |
| 25〜32 |
21.97% |
| 33〜64 |
| 65〜96 |
| 97〜128 |
11.82% |

通常モードと呼べる、モード1、モード2。
そして、早いゲーム数でボーナス放出する連荘モード、ループモードが存在する。
| モード1滞在時モード移行率 |
| 設定 |
モード1へ |
モード2へ |
連荘モードへ |
| 1 |
6.25% |
83.59% |
10.16% |
| 2 |
80.08% |
13.67% |
| 3 |
78.13% |
15.63% |
| 4 |
74.22% |
19.53% |
| 5 |
70.31% |
23.44% |
| 6 |
72.27% |
27.34% |
0.39% |
| モード2滞在時モード移行率 |
| 設定 |
モード1へ |
モード2へ |
連荘モードへ |
| 1 |
47.27% |
25% |
27.73% |
| 2 |
41.02% |
33.98% |
| 3 |
36.33% |
38.67% |
| 4 |
29.69% |
45.31% |
| 5 |
21.88% |
53.13% |
| 6 |
87.11% |
12.5% |
0.39% |
| 連荘モード滞在時モード移行率 |
| 設定 |
モード1へ |
モード2へ |
連荘モードへ |
| 1 |
28.13% |
38.28% |
33.59% |
| 2 |
25% |
41.41% |
| 3 |
23.05% |
43.36% |
| 4 |
20.7% |
45.7% |
| 5 |
17.97% |
48.44% |
| 6 |
12.89% |
53.52% |
設定6はほぼ292G以上ハマることがない。
モード1&2滞在率は1.6%。
また、連荘モードに移行する確率も低い。
