
PS2ソフト
楽勝!パチスロ宣言2 デカダン・十字架
テクモ

(C)NET

発売メーカー=NET
設置開始時期=2004年10月
A-400 ST
メーカーホームページ
NET(ネット)
http://www.net-fun.co.jp/
| ボーナス出現率&機械割 |
| 設定 |
BIG |
REG |
合成確率 |
機械割 |
| 1 |
1/331 |
1/580 |
1/211 |
. |
| 2 |
1/308 |
1/539 |
1/196 |
. |
| 3 |
1/292 |
1/521 |
1/187 |
. |
| 4 |
1/277 |
1/491 |
1/177 |
. |
| 5 |
1/249 |
1/451 |
1/160 |
. |
| 6 |
1/241 |
1/433 |
1/154 |
. |
NETから発売されたテクモとのコラボシリーズ第4弾となる、「十字架」です。
ボーナス連荘の契機となるのが、十字架図柄揃い時に突入するドラキュラミッションとなります。
十字架図柄揃い→ドラキュラミッション→城内を探索→ドラキュラに遭遇→ドラキュラバトル→勝利でボーナス放出
といった流れになるようです。
ドラキュラミッション突入時にRTゲーム数再セット抽選が行われ、当選していれば10G前後でボーナス放出となります。


左リールの上段 or 中段に14番チェリー(3連青7の4コマ上。十字架図柄の1コマ下)を狙う。
この時左リールにスイカ出現時のみ、右リール適当打ちで中リールはスイカ狙い。
怪しげな演出が発生したときには十字架図柄を各リールに狙ったほうが良いようです。


BIG時は液晶の子役ナビに従う。
ダイヤの色が子役の色に対応。(イエロー=ベル、グリーン=スイカ、レッド=チェリー)
リプレイはJACイン。
王冠出現時は左リールに3連青7狙いであとは適当打ち。
リプレイ外しは逆押し完全オート。
残り10GからはJACインを優先する。
BIG中の1回目のJACゲーム中に左右の押し順の2択が出現し、正解するごとに各キャラから魔法玉をゲットできる。
この魔法玉のゲット数によって、BIG終了後の画面からモード判別画面が出る。
この時、終了画面の棺桶が封印されていれば高確率モードに滞在する期待大。
棺桶が空いていれば通常モードの可能性が高い、というような判別ができる。
魔法玉のゲット数は最大8個で、8個なら判別画面出現確定、6個以上で出現期待度大となる。
逆に0個でも・・・?


@規定ゲーム数消化
天井はボーナス間 1376G
ストックあり時です。
BIG確定というわけではなく、RBもありますのでご注意ください。
A十字架図柄揃い時
ドラキュラミッション突入時に規定RTゲーム数の再抽選が行われます。
当選時は10G前後でボーナス放出となります。。
十字架図柄成立時に取りこぼしても、5G後にドラキュラミッションに突入します。
この5G間のコインを節約するためにも、怪しげな演出が発生したら、早めに狙ったほうがいいです。
また、十字架図柄成立時に揃えなくても、その後5Gの間は揃えられるようになっています。


本機には5つのモードが存在している。
セーラモード(連荘モード)
エミリモード(チャンスモードA)
ニーナモード(チャンスモードB)
通常モードA
通常モードB
通常時は通常モードA・Bに滞在することが多いようです。
ここからいかに高確率モードに移行するかが勝利の鍵。
各子役、十字架図柄、ボーナスによってモード移行する。
各モードの規定ゲーム数振り分けの特徴
通常モードA 平均=約930G
→75%で993G以上を選択する。十字架による再セット抽選にも当選しにくいのでハマりは必至。
通常モードB 平均=約720G
→振り分けの高いゾーンが存在する
225〜352G、481〜608G、737〜864Gが各10% 993〜1376が42%といったように狙い目ゲーム数が存在する。
エミリモード 平均=約350G
→224Gまでを60%で選択
ニーナモード 平均=約930G
→振り分けは通常モードAと同じ。再セットにも当選しにくいが、セーラモードへの移行率が50%と高い
セーラモード 平均=約60G
→99.9%で128G以内を選択


十字架成立時又は十字架成立から5G後に規定ゲーム数の再セット抽選が行われ、当選すれば10G前後でボーナス放出となります。
| 十字架確率&再セット当選率 |
| . |
十字架確率 |
再セット当選率 |
| 通常モードA |
1/172.46 |
1/4.96 |
| 通常モードB |
1/172.46 |
1/3.28 |
| エミリモード |
1/21.85 |
1/2 |
| ニーナモード |
1/172.46 |
1/9.93 |
| セーラモード |
1/18.20 |
1/1.15 |
| 再セット当選率およびゲーム数 |
| 滞在モード |
非当選 |
10G |
11G |
12G |
13G |
| 通常モードA |
79.86% |
1.01% |
3.02% |
13.09% |
3.02% |
| 通常モードB |
69.47% |
1.53% |
4.58% |
19.84% |
4.58% |
| エミリモード |
50% |
2.50% |
7.50% |
32.50% |
7.50% |
| ニーナモード |
89.93% |
0.50% |
1.51% |
6.55% |
1.51% |
| セーラモード |
13.02% |
4.35% |
13.05% |
56.53% |
13.05% |


モード移行は
@ボーナス放出時
A十字架成立時
Bベル・チェリー・スイカ成立時
に抽選され、当選すれば移行する。
通常モードA滞在時
| モード移行抽選確率 |
| 移行フラグ |
抽選確率 |
| ボーナス |
1/3.05 |
| 十字架 |
1/3.05 |
| ベル |
1/128 |
| 中段チェリー |
1/4.92 |
| 角チェリー |
1/21 |
| スイカ |
1/32 |
| モード移行抽選当選時の移行率 |
| . |
通常モードA |
通常モードB |
エミリモードへ |
ニーナモードへ |
セーラモードへ |
| 設定1 |
57% |
24% |
15% |
1% |
1% |
| 設定2 |
54% |
24% |
18% |
| 設定3 |
54% |
24% |
18% |
| 設定4 |
49% |
25% |
22% |
| 設定5 |
45% |
30% |
21% |
| 設定6 |
29% |
45% |
22% |
通常モードB滞在時
| モード移行抽選確率 |
| 移行フラグ |
抽選確率 |
| ボーナス |
1/2 |
| 十字架 |
1/2 |
| ベル |
1/128 |
| 中段チェリー |
1/2.21 |
| 角チェリー |
1/21.33 |
| スイカ |
1/21.33 |
| モード移行抽選当選時の移行率 |
| . |
通常モードA |
通常モードB |
エミリモードへ |
ニーナモードへ |
セーラモードへ |
| 設定1 |
42% |
20% |
30% |
5% |
3% |
| 設定2 |
37% |
20% |
35% |
| 設定3 |
37% |
20% |
35% |
| 設定4 |
27% |
25% |
40% |
| 設定5 |
27% |
25% |
40% |
| 設定6 |
24% |
28% |
40% |
エミリモード滞在時
| モード移行抽選確率 |
| 移行フラグ |
抽選確率 |
| ボーナス |
1/128 |
| 十字架 |
1/9.85 |
| ベル |
1/2.51 |
| 中段チェリー |
なし |
| 角チェリー |
| スイカ |
| モード移行抽選当選時の移行率 |
| . |
通常モードA |
通常モードB |
エミリモードへ |
ニーナモードへ |
セーラモードへ |
| 設定1 |
41% |
20% |
17% |
5% |
17% |
| 設定2 |
35% |
20% |
20% |
20% |
| 設定3 |
35% |
20% |
20% |
20% |
| 設定4 |
35% |
20% |
20% |
20% |
| 設定5 |
31% |
20% |
22% |
22% |
| 設定6 |
15% |
40% |
20% |
20% |
ニーナモード滞在時
| モード移行抽選確率 |
| 移行フラグ |
抽選確率 |
| ボーナス |
なし |
| 十字架 |
100% |
| ベル |
1/128 |
| 中段チェリー |
なし |
| 角チェリー |
| スイカ |
| モード移行抽選当選時の移行率 |
| . |
通常モードA |
通常モードB |
エミリモードへ |
ニーナモードへ |
セーラモードへ |
| 設定1 |
30% |
5% |
5% |
移行しない |
60% |
| 設定2 |
| 設定3 |
| 設定4 |
| 設定5 |
| 設定6 |
セーラモード滞在時
| モード移行抽選確率 |
| 移行フラグ |
抽選確率 |
| ボーナス |
1/6.74 |
| 十字架 |
なし |
| ベル |
1/3.37 |
| 中段チェリー |
なし |
| 角チェリー |
| スイカ |
| モード移行抽選当選時の移行率 |
| . |
通常モードA |
通常モードB |
エミリモードへ |
ニーナモードへ |
セーラモードへ |
| 設定1 |
14.9% |
15% |
5% |
0.10% |
65% |
| 設定2 |
15.9% |
20% |
5% |
59% |
| 設定3 |
14.9% |
15% |
5% |
65% |
| 設定4 |
15.9% |
20% |
5% |
59% |
| 設定5 |
14.9% |
15% |
5% |
65% |
| 設定6 |
14.9% |
20% |
5% |
59% |


通常ステージは夜がメインとなるが、昼となっているときはチャンス。(ドラキュラは光に弱いので)
回転時計演出時に昼夜ステージの変更が行われる。
チェリー後に出現しやすいようだ。
女神像演出時は第3停止時に稲妻が発生し、対応役がスイカ、十字架、ボーナスとなるので、アツイ演出。
コウモリ演出はコウモリの色が対応役となる。
銀色は全役対応。
多ければ多いほど期待度大。(最大3匹)
また、どの色でも十字架図柄成立の可能性アリ。
稲妻演出はストップボタン停止時に発生。
第1停止時発生=ハズレ or リプレイ
第2停止時発生=ハズレ or ベル
第3停止時発生=ボーナス!!(女神像演出時は除く)


続・萌えキャラシリーズってやつですか。
PaquはSBJもあまり打たなかったので、特に萌え(?)もしないですが。
やはり予想通りというか、かなり荒波の台のようですね。
通常時のコイン持ちもあまり良くないです。
ボーナス後、頻繁にドラキュラ図柄が揃うようだと高モード滞在の可能性が高いです。
一度実戦してきましたが、いきなり天井付近までハマりました(汗)。
高設定狙いはとにかく初当たりが早く、ハマらず連荘している台を狙うしかないでしょう。
規定ゲーム数の解析を見ましたが、十字架による再セットにもれてしまえば、永遠とハマりそうで怖いですね。
でも、あの凄まじいボーナスの連荘は一度体験してみたいです。


PS2用ゲームソフト「楽勝!パチスロ宣言2 デカダン・十字架」でのシミュレート結果を掲載していきます。
技術介入設定で、子役などの取りこぼしなしでのデータです。
回収金額、および収支は5枚(等価)交換時です。
ボーナス履歴は長いので、各表上部のリンク「ボーナス履歴はこちら」にあります。
| データ1 設定5 ボーナス履歴はこちら |
| ゲーム数 |
8000G |
| \1000当たりの平均プレイ |
32G |
| 所持枚数 |
6322枚 |
| 差枚数 |
5822枚 |
| 出玉率 |
123.3% |
| 投資金額 |
10000円 |
| 回収金額 |
126440円 |
| 収支 |
116440円 |
| BB回数 |
41回 |
| BB出現率 |
1/195 |
| RB回数 |
24回 |
| RB回数出現率 |
1/333 |
| ボーナス間プレイ数(最大) |
1032G |
| ボーナス間プレイ数(最小) |
5G |
| ボーナス間プレイ数(平均) |
123G |
| データ2 設定6 ボーナス履歴はこちら |
| ゲーム数 |
8000G |
| \1000当たりの平均プレイ |
34G |
| 所持枚数 |
4498枚 |
| 差枚数 |
3426枚 |
| 出玉率 |
114.2% |
| 投資金額 |
22000円 |
| 回収金額 |
89960円 |
| 収支 |
+67960円 |
| BB回数 |
31回 |
| BB出現率 |
1/258 |
| RB回数 |
32回 |
| RB回数出現率 |
1/250 |
| ボーナス間プレイ数(最大) |
1234G |
| ボーナス間プレイ数(最小) |
8G |
| ボーナス間プレイ数(平均) |
257G |
