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パチ・スロ大好きサラリーマン、マメさんのWEB日記


PS2ソフト
楽勝!パチスロ宣言2 デカダン・十字架
テクモ


(C)NET

十字架


発売メーカー=NET
設置開始時期=2004年10月
A-400 ST

メーカーホームページ
NET(ネット)
http://www.net-fun.co.jp/


ボーナス出現率&機械割
設定 BIG REG 合成確率 機械割
1 1/331 1/580 1/211 .
2 1/308 1/539 1/196 .
3 1/292 1/521 1/187 .
4 1/277 1/491 1/177 .
5 1/249 1/451 1/160 .
6 1/241 1/433 1/154 .




NETから発売されたテクモとのコラボシリーズ第4弾となる、「十字架」です。
ボーナス連荘の契機となるのが、十字架図柄揃い時に突入するドラキュラミッションとなります。
十字架図柄揃い→ドラキュラミッション→城内を探索→ドラキュラに遭遇→ドラキュラバトル→勝利でボーナス放出
といった流れになるようです。
ドラキュラミッション突入時にRTゲーム数再セット抽選が行われ、当選していれば10G前後でボーナス放出となります。






左リールの上段 or 中段に14番チェリー(3連青7の4コマ上。十字架図柄の1コマ下)を狙う。
この時左リールにスイカ出現時のみ、右リール適当打ちで中リールはスイカ狙い。
怪しげな演出が発生したときには十字架図柄を各リールに狙ったほうが良いようです。






BIG時は液晶の子役ナビに従う。
ダイヤの色が子役の色に対応。(イエロー=ベル、グリーン=スイカ、レッド=チェリー)
リプレイはJACイン。
王冠出現時は左リールに3連青7狙いであとは適当打ち。
リプレイ外しは逆押し完全オート。
残り10GからはJACインを優先する。

BIG中の1回目のJACゲーム中に左右の押し順の2択が出現し、正解するごとに各キャラから魔法玉をゲットできる。
この魔法玉のゲット数によって、BIG終了後の画面からモード判別画面が出る。
この時、終了画面の棺桶が封印されていれば高確率モードに滞在する期待大。
棺桶が空いていれば通常モードの可能性が高い、というような判別ができる。
魔法玉のゲット数は最大8個で、8個なら判別画面出現確定、6個以上で出現期待度大となる。
逆に0個でも・・・?






@規定ゲーム数消化
天井はボーナス間 1376G
ストックあり時です。
BIG確定というわけではなく、RBもありますのでご注意ください。


A十字架図柄揃い時
ドラキュラミッション突入時に規定RTゲーム数の再抽選が行われます。
当選時は10G前後でボーナス放出となります。。
十字架図柄成立時に取りこぼしても、5G後にドラキュラミッションに突入します。
この5G間のコインを節約するためにも、怪しげな演出が発生したら、早めに狙ったほうがいいです。
また、十字架図柄成立時に揃えなくても、その後5Gの間は揃えられるようになっています。




5つのモード

本機には5つのモードが存在している。

セーラモード(連荘モード)
エミリモード(チャンスモードA)
ニーナモード(チャンスモードB)
通常モードA
通常モードB

通常時は通常モードA・Bに滞在することが多いようです。
ここからいかに高確率モードに移行するかが勝利の鍵。
各子役、十字架図柄、ボーナスによってモード移行する。


各モードの規定ゲーム数振り分けの特徴

通常モードA 平均=約930G
→75%で993G以上を選択する。十字架による再セット抽選にも当選しにくいのでハマりは必至。

通常モードB 平均=約720G
→振り分けの高いゾーンが存在する
225〜352G、481〜608G、737〜864Gが各10% 993〜1376が42%といったように狙い目ゲーム数が存在する。

エミリモード 平均=約350G
→224Gまでを60%で選択

ニーナモード 平均=約930G
→振り分けは通常モードAと同じ。再セットにも当選しにくいが、セーラモードへの移行率が50%と高い

セーラモード 平均=約60G
→99.9%で128G以内を選択




十字架成立時の規定ゲーム数再セット

十字架成立時又は十字架成立から5G後に規定ゲーム数の再セット抽選が行われ、当選すれば10G前後でボーナス放出となります。

十字架確率&再セット当選率
. 十字架確率 再セット当選率
通常モードA 1/172.46 1/4.96
通常モードB 1/172.46 1/3.28
エミリモード 1/21.85 1/2
ニーナモード 1/172.46 1/9.93
セーラモード 1/18.20 1/1.15

再セット当選率およびゲーム数
滞在モード 非当選 10G 11G 12G 13G
通常モードA 79.86% 1.01% 3.02% 13.09% 3.02%
通常モードB 69.47% 1.53% 4.58% 19.84% 4.58%
エミリモード 50% 2.50% 7.50% 32.50% 7.50%
ニーナモード 89.93% 0.50% 1.51% 6.55% 1.51%
セーラモード 13.02% 4.35% 13.05% 56.53% 13.05%







モード移行は
@ボーナス放出時
A十字架成立時
Bベル・チェリー・スイカ成立時
に抽選され、当選すれば移行する。


通常モードA滞在時

モード移行抽選確率
移行フラグ 抽選確率
ボーナス 1/3.05
十字架 1/3.05
ベル 1/128
中段チェリー 1/4.92
角チェリー 1/21
スイカ 1/32

モード移行抽選当選時の移行率
. 通常モードA 通常モードB エミリモードへ ニーナモードへ セーラモードへ
設定1 57% 24% 15% 1% 1%
設定2 54% 24% 18%
設定3 54% 24% 18%
設定4 49% 25% 22%
設定5 45% 30% 21%
設定6 29% 45% 22%



通常モードB滞在時

モード移行抽選確率
移行フラグ 抽選確率
ボーナス 1/2
十字架 1/2
ベル 1/128
中段チェリー 1/2.21
角チェリー 1/21.33
スイカ 1/21.33

モード移行抽選当選時の移行率
. 通常モードA 通常モードB エミリモードへ ニーナモードへ セーラモードへ
設定1 42% 20% 30% 5% 3%
設定2 37% 20% 35%
設定3 37% 20% 35%
設定4 27% 25% 40%
設定5 27% 25% 40%
設定6 24% 28% 40%



エミリモード滞在時

モード移行抽選確率
移行フラグ 抽選確率
ボーナス 1/128
十字架 1/9.85
ベル 1/2.51
中段チェリー なし
角チェリー
スイカ

モード移行抽選当選時の移行率
. 通常モードA 通常モードB エミリモードへ ニーナモードへ セーラモードへ
設定1 41% 20% 17% 5% 17%
設定2 35% 20% 20% 20%
設定3 35% 20% 20% 20%
設定4 35% 20% 20% 20%
設定5 31% 20% 22% 22%
設定6 15% 40% 20% 20%



ニーナモード滞在時

モード移行抽選確率
移行フラグ 抽選確率
ボーナス なし
十字架 100%
ベル 1/128
中段チェリー なし
角チェリー
スイカ

モード移行抽選当選時の移行率
. 通常モードA 通常モードB エミリモードへ ニーナモードへ セーラモードへ
設定1 30% 5% 5% 移行しない 60%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6



セーラモード滞在時

モード移行抽選確率
移行フラグ 抽選確率
ボーナス 1/6.74
十字架 なし
ベル 1/3.37
中段チェリー なし
角チェリー
スイカ

モード移行抽選当選時の移行率
. 通常モードA 通常モードB エミリモードへ ニーナモードへ セーラモードへ
設定1 14.9% 15% 5% 0.10% 65%
設定2 15.9% 20% 5% 59%
設定3 14.9% 15% 5% 65%
設定4 15.9% 20% 5% 59%
設定5 14.9% 15% 5% 65%
設定6 14.9% 20% 5% 59%





演出のチェックポイント

通常ステージは夜がメインとなるが、昼となっているときはチャンス。(ドラキュラは光に弱いので)

回転時計演出時に昼夜ステージの変更が行われる。
チェリー後に出現しやすいようだ。

女神像演出時は第3停止時に稲妻が発生し、対応役がスイカ、十字架、ボーナスとなるので、アツイ演出。

コウモリ演出はコウモリの色が対応役となる。
銀色は全役対応。
多ければ多いほど期待度大。(最大3匹)
また、どの色でも十字架図柄成立の可能性アリ。

稲妻演出はストップボタン停止時に発生。
第1停止時発生=ハズレ or リプレイ
第2停止時発生=ハズレ or ベル
第3停止時発生=ボーナス!!(女神像演出時は除く)






続・萌えキャラシリーズってやつですか。
PaquはSBJもあまり打たなかったので、特に萌え(?)もしないですが。

やはり予想通りというか、かなり荒波の台のようですね。
通常時のコイン持ちもあまり良くないです。
ボーナス後、頻繁にドラキュラ図柄が揃うようだと高モード滞在の可能性が高いです。

一度実戦してきましたが、いきなり天井付近までハマりました(汗)。
高設定狙いはとにかく初当たりが早く、ハマらず連荘している台を狙うしかないでしょう。

規定ゲーム数の解析を見ましたが、十字架による再セットにもれてしまえば、永遠とハマりそうで怖いですね。
でも、あの凄まじいボーナスの連荘は一度体験してみたいです。




ゲームでのシミュレート

PS2用ゲームソフト「楽勝!パチスロ宣言2 デカダン・十字架」でのシミュレート結果を掲載していきます。
技術介入設定で、子役などの取りこぼしなしでのデータです。
回収金額、および収支は5枚(等価)交換時です。
ボーナス履歴は長いので、各表上部のリンク「ボーナス履歴はこちら」にあります。


データ1 設定5 ボーナス履歴はこちら
ゲーム数 8000G
\1000当たりの平均プレイ 32G
所持枚数 6322枚
差枚数 5822枚
出玉率 123.3%
投資金額 10000円
回収金額 126440円
収支 116440円
BB回数 41回
BB出現率 1/195
RB回数 24回
RB回数出現率 1/333
ボーナス間プレイ数(最大) 1032G
ボーナス間プレイ数(最小) 5G
ボーナス間プレイ数(平均) 123G


データ2 設定6 ボーナス履歴はこちら
ゲーム数 8000G
\1000当たりの平均プレイ 34G
所持枚数 4498枚
差枚数 3426枚
出玉率 114.2%
投資金額 22000円
回収金額 89960円
収支 +67960円
BB回数 31回
BB出現率 1/258
RB回数 32回
RB回数出現率 1/250
ボーナス間プレイ数(最大) 1234G
ボーナス間プレイ数(最小) 8G
ボーナス間プレイ数(平均) 257G